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G Scratch少儿编程一点通(视频教学版) Scratch趣味编程教程教材书籍 中小学青少年编程学习参考书 少儿儿童趣味编程 培训用书

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书名:Scratch少儿编程一点通(视频教学版)ISBN:9787517068211定价:69.8作者:蹇彤 编著字数:312千字印张:16.25页数:252用纸:70全木浆出版日期:2019.1开本:16开185*235广告语:专家视频讲解 手机扫码看视频 培养逻辑思维、想象力、创造力的少儿编程入门书学编程,让孩子学会如何思考 全彩印刷

Scratch是一款由麻省理工学院设计开发的、风靡全球的图形化少儿编程工具,能很好的培养孩子的逻辑思维能力、程序设计能力、分析解决问题的能力……据说,人类逻辑思维能力形成的关键期在7岁左右,所以,逻辑思维能力培养越早越好。现在很多国

家均提倡儿童学习编程,例如英国将编程纳入中小学课程、前美国总统奥巴马呼吁全民学编程、新加坡在中小学考试中加入编程科目……2017年7月国务院印发《新一代人工智能发展规划》,其中明确指出我国应实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程、逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。计算机程序设计能力(编程能力)作为一种基础技能已经在国家层面得到重视。学编程,为孩子通向美好未来加把钥匙。本书是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。学编程,视频教学:赠送独家视频课程,跟着视频学编程,更容易。作者权威:凝聚作者10年开发经验,带你轻松领略编程奥秘。

形象直观:采用图形化讲解,学编程像搭积木,快乐又有趣。

知识拓展:增加机器学习内容,让你提前体验AI的魅力。

交流互动:QQ群在线交流、服务,让孩子学习无后顾之忧。

第1章 什么是“编程一时”................................................................................................ 1

1.1了解STEAM教育和编程教育................................................................................................... 2

1.1.1人工智能和编程教育....................................

................................................................ 2

1.1.2STEAM的含义............................................................................................................... 3

1.2了解“编程一小时”活动........................................................................................................ 4

1.3国家战略——中小学编程教育................................................................................................ 5

1.4少儿编程教育与未来的AI时代................................................................................................ 5

1.4.1互联网时代和AI时代.................................................................................................... 6

1.4.2编程教育的现状及发展................................................................................................ 7

第2章 程

序执行的三种基本方式............................................................................................... 8

2.1命令积木................................................................................................................................... 9

2.1.1什么是计算机的硬件和软件....................................................................................... 9

2.1.2什么是计算机的命令................................................................................................... 9

2.1.3拖动命令积木的方式................................................................................................. 10

2.1.4书写代码的方式......................................................................................................... 11

2.2程序执行的方式........................................................................................

............................. 12

2.2.1顺序执行..................................................................................................................... 12

2.2.2判断执行..................................................................................................................... 13

2.2.3循环执行..................................................................................................................... 14

2.2.4总结............................................................................................................................. 15

第3章 我的世界............................................................................................................................... 17

3.1登录“我的世界”游戏..................................................................................

....................... 18

3.2文字说明介绍......................................................................................................................... 18

3.3游戏过关命令详解................................................................................................................. 20

第4章 星球大战............................................................................................................................... 30

4.1登录游戏................................................................................................................................. 31

4.2游戏通关详解......................................................................................................................... 32

第5章 Lightbot ——点灯机器人........................................................................

................. 45

5.1游戏组成部分介绍........................................................................................................... 46

5.2登录“点灯机器人”游戏.............................................................................................. …...46

5.3文字说明介绍................................................................................................................... 47

5.4游戏过关命令详解.......................................................................................................... 50

第6章 Scratch闪亮登场......................................................................................................... 76

6.1环境搭建......................................................................................................................... 77

6.1.1下载和安装Scratch ......

............................................................................................... 77

6.1.2启动Scratch ................................................................................................................. 79

6.2Scratch的使用.................................................................................................................. 80

6.2.1界面介绍..................................................................................................................... 80

6.2.2认识Scratch中的命令积木......................................................................................... 84

6.3编程中涉及的基本数学知识........................................................................................... 86

6.3.1正数和负数.................................................................................

................................ 86

6.3.2数轴............................................................................................................................. 87

6.3.3平面直角坐标系......................................................................................................... 87

6.3.4Scratch的坐标系......................................................................................................... 88

6.4认识变量.......................................................................................................................... 90

6.4.1代数和变量................................................................................................................. 90

6.4.2创建新变量................................................................................................................. 91

6.

4.3改变变量的值............................................................................................................. 92

6.4.4变量的种类................................................................................................................. 93

6.5通过编程进行数学运算................................................................................................... 94

6.5.1加、减、乘、除四则运算......................................................................................... 94

6.5.2比较大小..................................................................................................................... 97

6.5.3重要的随机数............................................................................................................. 97

6.6有趣的余数......................................................................

................................................ 98

6.6.1余数的定义................................................................................................................. 98

6.6.2余数的妙用................................................................................................................. 98

6.7数学函数......................................................................................................................... 100

6.8运动时面向的方向......................................................................................................... 100

6.9Scratch中的帮助文件和例子......................................................................................... 101

第7章 逻辑运算和条件判断............................................................................................. 103

7.1两个逻辑值——真

和假.................................................................................................. 104

7.2三种逻辑运算................................................................................................................. 104

7.3条件语句......................................................................................................................... 110

7.3.1“如果……那么……”条件语句........................................................................... 110

7.3.2“如果……那么……否则……” ............................................................................111

7.4多个条件语句的嵌套使用............................................................................................. 113

第8章 外观造型和声音.........................

............................................................................. 117

8.1角色的显示和隐藏......................................................................................................... 118

8.2角色的造型和造型切换................................................................................................. 122

8.3角色的外观特效........................................................................................................... 124

8.4添加声音......................................................................................................................... 125

8.4.1选择声音................................................................................................................... 125

8.4.2录制声音...............................................................................................

.................... 127

8.4.3上传声音...................................................................................................................... 127

第9章 循环........................................................................................................................... 131

9.1确定性循环..................................................................................................................... 132

9.2不确定性循环................................................................................................................. 134

9.3循环和条件语句的嵌套使用......................................................................................... 135

第10章 神奇的画笔............................................................................................................ 140

10.1认识画笔...................

.................................................................................................... 141

10.2学习画几何图形........................................................................................................... 142

10.3强大的图章功能........................................................................................................... 147

10.4使用画笔编程绘制复杂图形....................................................................................... 148

第11章 消息和过程............................................................................................................ 154

11.1什么是消息................................................................................................................... 155

11.2使用消息编程.....................................................................................

.......................... 156

11.3什么是过程................................................................................................................... 159

11.4创建新积木——使用过程编程.................................................................................... 161

第12章 字符串和列表........................................................................................................ 169

12.1用途广泛的字符串....................................................................................................... 170

12.2字符串的用法............................................................................................................. 171

12.3字符串密码游戏——PigLatin(小猪的拉丁文).......................................................... 172

12.4复杂的结构——列表....................................

................................................................ 175

12.5列表的主要用法........................................................................................................... 176

12.6列表游戏——知识抢答................................................................................................ 177

第13章 综合项目:剪刀石头布.......................................................................................... 186

13.1游戏的设计思路........................................................................................................... 187

13.2动手设计制作步骤....................................................................................................... 187

第14章 综合项目:五张卡片猜生日.................................................................................. 196

14.1数 的 进 制....................

............................................................................................. 197

14.2猜生日日期的设计思路............................................................................................... 198

第15章 综合项目:天天打地鼠........................................................................................... 205

15.1游戏制作步骤............................................................................................................... 206

15.2随机数分析................................................................................................................... 211

第16章 少儿编程与机器学习入门..................................................................................... 216

16.1什么是机器学习........................................................................................................... 217

16.2国外Scratch在线编程与机器学习基础入门介绍....................................................... 217

16.3机器学习编程实例...................................................................................................... 218

附录A ......................................................................................................................................... 230

附录B ......................................................................................................................................... 235

《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》以Scratch 2.0版本为基础,详细介绍了Scratch编程相关知识,是专门为响应全球编程一小时活动(Hour of Code)而推出的少儿编程入门书。《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》首先介绍了全球编程一小时活动、我国少儿编程教育的现状和国家的相关政策,然后通过我的世界、星球大战、点灯机器人3个精彩案例,让编程零基础的读者通过鼠标拖动命令积木编

程,闯过一个又一个关口,轻松进入到编程世界里,找到编程感觉、了解编程思维、培养编程兴趣和信心。接着将带领读者全面系统地学习风靡全球的Scratch编程课程,并逐步丰富和扩充编程内容,这部分内容是本书的学习重点。最后给出剪刀石头布、卡片猜生日、天天打地鼠3个Scratch少儿趣味编程项目,让读者综合应用前面学到的知识,进一步加深对编程的理解,从而正式迈入编程的大门。《Scratch少儿编程一点通(视频教学版)》采用四色印刷,图文并茂,非常适合初学编程的少年儿童选择学习,也适合作为少儿编程培训机构的教学用书。想转变教育观念的学生家长及其他任何想了解Scratch编程的读者,也可选择本书参考。

蹇彤,资深IT技术专家和教育专家。先后曾担任某大型国有通讯企业数据中心新产品软件设计师,华为网关认证专家,西南地区某民办大学担任C/C++编程教师,重庆市某区NEC对日软件外包平台中方技术负责人,重庆市某互联网教育集团技术副总兼教学总监,现致力于机器学习、大数据挖掘与分析的研究和应用;区块链,以太坊源码级研究和行业应用,同时致力于青少年在线编程教育培训。2016年入驻跟谁学平台,在全平台中小学生编程培训中做到全国前三名。

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